Por Tres
Golpe que sale por la puerta lateral de la pista, haciendo imposible la devolución.
El por tres es el momento de dejarlo caer todo en el pádel. Metes un smash, la bola revienta contra el cristal lateral, sale disparada hacia la malla, y se escapa por la puerta de la pista. Tus rivales solo pueden mirar. Tú finges que era totalmente intencionado. La vida es bella.
¿Qué es un por tres?
"Por tres" hace referencia a que la bola toca tres superficies antes de salir de la pista: normalmente el suelo, el cristal lateral y la malla o marco de la puerta. La bola se escapa por el hueco de la puerta lateral, lo que la hace prácticamente imposible de devolver. Es uno de los golpes ganadores más espectaculares del pádel y el que llena los vídeos de highlights.
Según el reglamento, una vez la bola sale de la pista, los defensores pueden perseguirla fuera por la puerta e intentar devolverla antes del segundo bote. A nivel profesional, de vez en cuando ves a alguien salir corriendo y hacer una recuperación milagrosa. En tu club de siempre, esa bola se ha ido y el punto ha terminado.
Técnica y ejecución
Seamos sinceros: la mayoría de los por tres ocurren por accidente. Metes un smash fuerte con el ángulo justo y la bola encuentra la salida sola. Pero los mejores jugadores saben provocarlos:
- Preparación: Necesitas una bola alta, normalmente un globo atacable que te permita armar un smash completo
- Objetivo: Apunta al cristal lateral, más o menos a dos tercios de distancia desde la red
- Ángulo: Golpea con suficiente cruzado para que el rebote lleve la bola hacia la puerta
- Potencia: Hace falta velocidad. Un golpe suave no tendrá energía suficiente para salir de la pista tras tocar varias superficies
- Efecto: Plano o con algo de efecto lateral para mejorar el ángulo de salida tras el contacto con el cristal
El punto dulce es golpear el cristal con un ángulo que haga que la bola rebote hacia el hueco de la puerta. Demasiado cerrado y vuelve a la pista. Demasiado abierto y se queda en la pared.
¿Cuándo intentarlo?
No es un golpe que "decidas" jugar como decides un globo o una chiquita. Es más bien reconocer la oportunidad cuando una bola alta se sienta en tu lado de smash y la geometría cuadra. Aun así, la posición importa:
- Estás en la red con una bola alta por encima de la cabeza
- La bola está en tu lado dominante (más fácil generar el ángulo correcto)
- Tus rivales están atrás, dando más tiempo a la bola para salir antes de que reaccionen
- Has estado metiendo smashes al fondo y quieres cambiar el ángulo de forma drástica
Errores habituales
Intentar el por tres en cada smash es la forma más segura de regalar puntos. La mayoría de los intentos producen un golpe angulado flojo que la defensa maneja sin problemas. El error principal es sacrificar colocación por potencia: intentar sacar la bola de la pista a la fuerza en vez de buscar el ángulo correcto. Otro fallo es intentarlo desde demasiado atrás. Necesitas estar en una posición de red sólida, con la bola bien por encima de tu cabeza.
Consejos de profesional
Estudia la geometría de tu pista habitual. La posición de las puertas varía ligeramente entre pistas, y saber exactamente dónde está la abertura te ayuda a visualizar el ángulo. En los partidos, prepara el por tres con varios smashes profundos al fondo: esto empuja a tus rivales hacia atrás y hace que el ángulo lateral cortante sea aún más efectivo cuando cambias de dirección. Y cuando salga, aunque sea por accidente, hazlo tuyo. Ese asentimiento de complicidad a tu compañero forma parte del golpe.
Preguntas Frecuentes
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Términos Relacionados
Por Cuatro
Golpe que sale por el fondo de la pista, superando el cristal trasero tras un smash potente.
Smash
Remate de máxima potencia con el objetivo de ganar el punto directamente, ya sea sacando la bola de la pista o dejándola imposible de devolver.
Víbora
Golpe aéreo agresivo con efecto lateral que produce un bote traicionero contra el cristal, muy difícil de devolver.