The Padel Brief

Fase de gruposFemenino4 de noviembre de 2026

Araneda / Lobo v Sermant / Vierendeels

Ganador
666
Court 1301:55

Pronóstico previo

Sorpresa
Araneda / Lobo

73%

Elo medio 1550

Sermant / Vierendeels

27%

Elo medio 1462

Diferencia de Elo 89

Sermant / Vierendeels ganaron con un 27% de probabilidad: más o menos 1 de cada 4.

Cómo funciona el pronóstico

La fuerza de cada pareja es la media del Elo de sus dos jugadores. Con 100 puntos de diferencia, la pareja más fuerte gana el 76% de las veces; con 200, el 91%. El modelo está calibrado con más de 7.500 partidos profesionales: cuando dice 70%, el favorito gana más o menos el 70% de las veces.

Son las probabilidades al empezar el día del partido, con el Elo que traía cada jugador, así que el resultado no se cuela.

Ratings Elo: Padel API

Estadísticas del partido

Araneda / LoboSermant / Vierendeels

44%
Puntos ganados
56%
56%
Puntos ganados al saque
69%
31%
Puntos ganados al resto
44%
54%
Puntos ganados con el primer saque
68%
67%
Puntos ganados con el segundo saque
71%
32%
Puntos ganados al resto del primer saque
46%
29%
Puntos ganados al resto del segundo saque
33%
33%
Bolas de break convertidas
62%
6
Racha más larga de puntos
10
13
Juegos al saque
14
Estadísticas por set

Set 1

52%
Puntos ganados
48%
66%
Puntos ganados al saque
63%
37%
Puntos ganados al resto
34%
64%
Puntos ganados con el primer saque
65%
80%
Puntos ganados con el segundo saque
0%
35%
Puntos ganados al resto del primer saque
36%
100%
Puntos ganados al resto del segundo saque
20%
100%
Bolas de break convertidas
50%
5
Racha más larga de puntos
5
6
Juegos al saque
6

Set 2

40%
Puntos ganados
60%
48%
Puntos ganados al saque
67%
33%
Puntos ganados al resto
52%
48%
Puntos ganados con el primer saque
61%
50%
Puntos ganados con el segundo saque
100%
39%
Puntos ganados al resto del primer saque
52%
0%
Puntos ganados al resto del segundo saque
50%
0%
Bolas de break convertidas
100%
3
Racha más larga de puntos
6
4
Juegos al saque
4

Set 3

33%
Puntos ganados
67%
46%
Puntos ganados al saque
81%
19%
Puntos ganados al resto
54%
45%
Puntos ganados con el primer saque
84%
50%
Puntos ganados con el segundo saque
50%
16%
Puntos ganados al resto del primer saque
55%
50%
Puntos ganados al resto del segundo saque
50%
0%
Bolas de break convertidas
50%
3
Racha más larga de puntos
6
3
Juegos al saque
4

Punto a punto

Los marcadores se leen con Araneda / Lobo primero y Sermant / Vierendeels después.

139 puntos mostrados: la fuente de datos nunca publica el punto que cierra cada juego.

Set 17–6

Roturas 1–1

  1. 0–1

    Saca Araneda / Lobo

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 15–30
    4. 30–30
    Rotura
  2. 0–2

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    4. 15–40
    Mantiene
  3. 1–2

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 30–15
    4. 30–30
    5. 30–15
    6. 30–30
    7. 40–30
    8. 40–40
    9. 40–ABB
    10. 40–40
    Mantiene
  4. 1–3

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 15–40
    4. 30–40
    Mantiene
  5. 2–3

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–15
    Mantiene
  6. 2–4

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 30–15
    4. 30–30
    Mantiene
  7. 3–4

    Saca Araneda / Lobo

    1. 0–15
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–15
    Mantiene
  8. 4–4

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 30–30
    5. 40–30BB
    Rotura
  9. 5–4

    Saca Araneda / Lobo

    1. 0–15
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–15
    Mantiene
  10. 5–5

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    4. 0–30
    5. 0–40
    Mantiene
  11. 6–5

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–0
    Mantiene
  12. 6–6

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    Mantiene
  13. 7–6

    Araneda / Lobo se lo llevan 6–4

    1. 0–1
    2. 1–1
    3. 1–2
    4. 1–3
    5. 2–3
    6. 2–4
    7. 3–4
    8. 4–4
    9. 5–4
    Tie-break

Set 22–6

Roturas 0–2

  1. 0–1

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 15–15
    2. 15–30
    3. 15–40
    Mantiene
  2. 0–2

    Saca Araneda / Lobo

    1. 0–15
    2. 15–30
    3. 30–30
    4. 30–40BB
    Rotura
  3. 0–3

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 15–0
    2. 30–15
    3. 30–30
    4. 30–40
    Mantiene
  4. 1–3

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–30
    5. 40–40
    6. A–40
    Mantiene
  5. 1–4

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 30–30
    5. 30–40
    6. 40–40
    7. A–40BB
    8. 40–40
    9. A–40BB
    10. 40–40
    Mantiene
  6. 2–4

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–0
    4. 40–15
    Mantiene
  7. 2–5

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 15–30
    4. 15–40
    Mantiene
  8. 2–6

    Saca Araneda / Lobo

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40BB
    Rotura

Set 31–5

Roturas 0–2

  1. 0–1

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    Mantiene
  2. 0–2

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–30
    4. 30–40BB
    Rotura
  3. 0–3

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    4. 15–40
    Mantiene
  4. 1–3

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–15
    5. 40–30
    6. 40–40
    7. A–40
    Mantiene
  5. 1–4

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    4. 0–30
    5. 0–40
    Mantiene
  6. 1–5

    Saca Araneda / Lobo

    1. 15–15
    2. 15–30
    3. 15–40BB
    4. 30–40BB
    5. 40–40
    6. A–40
    7. 40–40
    8. 40–ABB
    Rotura
  7. 1–5

    Saca Sermant / Vierendeels

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 15–30
    4. 30–30
    5. 30–40
    6. 40–40
    7. 40–A
    —

La fuente nunca publica el punto que cierra un juego, así que deducimos el ganador de cada juego a partir del marcador del juego siguiente. Donde hubo un corte, no afirmamos nada.