The Padel Brief

SemifinalMasculino6 de noviembre de 2026

De Armas / Ruiz v Bechard / Ashenden

Ganador
66
Court 1301:04

Pronóstico previo

De Armas / Ruiz

33%

Elo medio 1448

Bechard / Ashenden

67%

Elo medio 1508

Diferencia de Elo 60

De Armas / Ruiz ganaron sin partir como favoritos (33%).

Cómo funciona el pronóstico

La fuerza de cada pareja es la media del Elo de sus dos jugadores. Con 100 puntos de diferencia, la pareja más fuerte gana el 76% de las veces; con 200, el 91%. El modelo está calibrado con más de 7.500 partidos profesionales: cuando dice 70%, el favorito gana más o menos el 70% de las veces.

Son las probabilidades al empezar el día del partido, con el Elo que traía cada jugador, así que el resultado no se cuela.

Ratings Elo: Padel API

Estadísticas del partido

De Armas / RuizBechard / Ashenden

56%
Puntos ganados
44%
71%
Puntos ganados al saque
58%
42%
Puntos ganados al resto
29%
72%
Puntos ganados con el primer saque
61%
67%
Puntos ganados con el segundo saque
33%
39%
Puntos ganados al resto del primer saque
28%
67%
Puntos ganados al resto del segundo saque
33%
30%
Bolas de break convertidas
0%
7
Racha más larga de puntos
4
9
Juegos al saque
9
Estadísticas por set

Set 1

56%
Puntos ganados
44%
63%
Puntos ganados al saque
52%
48%
Puntos ganados al resto
37%
65%
Puntos ganados con el primer saque
54%
50%
Puntos ganados con el segundo saque
0%
46%
Puntos ganados al resto del primer saque
35%
100%
Puntos ganados al resto del segundo saque
50%
50%
Bolas de break convertidas
0%
5
Racha más larga de puntos
4
4
Juegos al saque
4

Set 2

55%
Puntos ganados
45%
80%
Puntos ganados al saque
63%
37%
Puntos ganados al resto
20%
80%
Puntos ganados con el primer saque
67%
80%
Puntos ganados con el segundo saque
40%
33%
Puntos ganados al resto del primer saque
20%
60%
Puntos ganados al resto del segundo saque
20%
17%
Bolas de break convertidas
0%
7
Racha más larga de puntos
4
5
Juegos al saque
5

Punto a punto

Los marcadores se leen con De Armas / Ruiz primero y Bechard / Ashenden después.

83 puntos mostrados: la fuente de datos nunca publica el punto que cierra cada juego.

Set 16–2

Roturas 2–0

  1. 1–0

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40BB
    4. 15–40BB
    5. 30–40BB
    6. 40–40
    7. 40–ABB
    8. 40–40
    9. A–40
    Mantiene
  2. 2–0

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 15–0
    2. 30–15
    3. 40–15BB
    Rotura
  3. 3–0

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 30–15
    4. 30–30
    5. 30–15
    6. 40–30
    Mantiene
  4. 3–1

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 0–15
    2. 0–30
    3. 0–40
    Mantiene
  5. 4–1

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 0–0
    3. 15–0
    4. 15–15
    5. 30–15
    6. 40–30
    Mantiene
  6. 4–2

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 0–15
    2. 15–30
    3. 15–40
    4. 30–40
    5. 40–40
    6. 40–A
    Mantiene
  7. 5–2

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–15
    2. 30–30
    3. 40–30
    4. 40–40
    5. A–40
    Mantiene
  8. 6–2

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–15BB
    4. 40–30BB
    5. 40–40
    6. 40–A
    7. 40–40
    8. A–40BB
    Rotura

Set 26–4

Roturas 1–0

  1. 1–0

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–30
    4. 40–30
    Mantiene
  2. 1–1

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 0–15
    2. 0–30
    Mantiene
  3. 2–1

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 30–0
    Mantiene
  4. 2–2

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 0–15
    2. 15–30
    3. 30–30
    4. 40–40
    Mantiene
  5. 3–2

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 30–15
    4. 40–15
    Mantiene
  6. 3–3

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 15–0
    2. 15–15
    3. 15–30
    Mantiene
  7. 4–3

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–15
    4. 40–30
    Mantiene
  8. 4–4

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 15–15
    2. 30–15
    3. 40–30BB
    4. 40–40
    5. A–40BB
    6. 40–40
    Mantiene
  9. 5–4

    Saca De Armas / Ruiz

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–0
    Mantiene
  10. 6–4

    Saca Bechard / Ashenden

    1. 15–0
    2. 30–0
    3. 40–0BB
    4. 40–15BB
    5. 40–30BB
    Rotura

La fuente nunca publica el punto que cierra un juego, así que deducimos el ganador de cada juego a partir del marcador del juego siguiente. Donde hubo un corte, no afirmamos nada.